Innovation and Technology Education STEAM

STEAM是由科學(Science)、科技 (Technology)、工程(Engineering)、藝術(Arts)及數 學(Mathematics)四個領域的統稱,強調跨學科、跨領域的協作學習。STEAM教育目標是希望透過培養學生對創新科技興趣,從而強化學生綜合及應用知識、創意思維和解難能力。本校的STEAM教育有以下兩個範疇:

 

全校參與

透過不同STEAM課程令每一位學生接觸及認識數理科技元素,藉此培養學生創意思維、強化學生解難能力及增廣見聞。內容包括:初中電腦與資訊科技科課程、初中科創科、午間科創活動、各類專題課程等。

多元發展

培訓同學成為STEAM尖子,推薦同學參與各項活動,擴闊學生眼界,達致全人發展。內容包括:學生發明品及科學研究、校外 / 國際比賽、校內外及海外展覽、STEAM課後課程,包括:創意發明、機械人編程、AI人工智能、5G IoT物聯網、3D立體建模等。

學生成就

infomatrix 羅馬尼亞 - 全球銀獎
韓國科學與工程大獎賽(國際) - 全球銀獎
世界青年科學及科技碗 - 優異獎
國際編程機械人競技賽首爾總決賽 - 二等獎
江港澳海外華裔青少年創客成果展 - 創客傳播獎
Odyssey of the Mind - 香港區冠軍
iSTEM科創‧建構未來 - 中學組全港冠軍
全港學生科技大賽 - 速度賽冠軍
香港科學節趣味科學競賽 - 一等獎
香港學生科學比賽 - 科中組全港冠軍
全港青少年科技創新大賽 - 發明品二等獎

iSTEM科創‧建構未來-培育計劃 STEM Starter比賽 - 1. 中學組冠軍 2. 最具創意大獎

Drone Odyssey Challenge 2020 - Certificate of Distinction

智慧學校提案比賽 - 全港亞軍、最佳表現獎

創造機械人集體編程世界紀錄 共同創造港健力士世界紀錄

2021年大灣區STEM  卓越獎(香港區)

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