科創教育 STEAM

STEAM 是由 科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術 (Arts) 和 數學(Mathematics) 五個學科組成的統稱。

STEAM 教育目標是希望透過培養學生對創新科技興趣,從而強化學生綜合及應用知識、創意思維和解難能力。

 

普及化

透過在不同的常規課程內加入 STEAM 元素,讓每位同學能夠接觸及認識 STEAM,藉此培養學生的創意思維,為未來做好準備!

    • 初中電腦與資訊科技科課程
    • 初中 STEAM 科課程
    • 深度學習週

有關人工智能(AI)教育

本校與香港中文大學合作,於初中推行人工智能課程。整個課程共12章節,學生能夠從基礎知識、實驗應用、倫理討論等不同角度,多方面了解人工智能於影像、聲音、語言文字處理等的應用。從互動學習當中,學生能激發創造力及賦予創新能力,既可應用於社會公益,亦能培養面對人工智能的正確態度及價值觀。

本校推動AI人工智能教學不遺餘力,又於不同創新科技比實獲得佳績,因此獲選成為此「中大實馬會智為未來計劃」的「領袖學校」,帶領本港其餘參與計劃的中學,合力推動AI教育及發展。

初中電腦與資訊科技科課程

多元化

為裝備學生不同的技能,學校為學生提供不同種類的 STEAM 課程:

  • 人工智能
  • 元宇宙
  • 擴增 / 虛礙 / 混合實境
  • 立體機械人
  • 無人機
  • 立體打印
  • 雷射切割
  • PCB 芯片設計
  • IoT 物聯網
學生發明品

學生成就

Infomatrix 羅馬尼亞 – 1.全球白金獎 2.全球銀獎
中學智能創意比賽 – 最具創新獎
韓國科學與工程大獎賽(國際) – 全球銀獎
世界青年科學及科技碗 – 優異獎
國際編程機械人競技賽首爾總決賽 – 二等獎
江港澳海外華裔青少年創客成果展 – 創客傳播獎
Odyssey of the Mind – 香港區冠軍
iSTEM科創‧建構未來 - 培育計劃 STEM Starter比賽 – 1. 中學組冠軍 2. 最具創意大獎
全港學生科技大賽 – 速度賽冠軍
香港科學節趣味科學競賽 – 一等獎
香港學生科學比賽 – 1. 科中組全港冠軍 2. 科中組全港季軍
全港青少年科技創新大賽 – 發明品二等獎
Drone Odyssey Challenge 2020 – Certificate of Distinction
智慧學校提案比賽 – 1. 全港亞軍 2.最佳表現獎
創造機械人集體編程世界紀錄 – 共同創造香港健力士世界紀錄
大灣區STEM卓越獎 - 優異獎



科技校園

成真館

本校成真館設有多種先進設備,例如虛擬實境攝錄機、立體打印機和立體掃描器、雷射切割機、航拍機、Lego 機械人、人工智能套件等,為學生提供一個多元化的創作空間,鼓勵學生進行實驗研究、製作發明品,培養學生成為發明家。


IoT 智慧校園

本校初中課室及成真館設有IoT系統,配合STEAM科IoT套件課程,讓學生認識及接觸科技的實際應用。


未來教室

本校設「未來教室」教育科技中心。當中設「沉浸式XR系統」,打破學生學習的時空的限制。因應學習重點、課題內容,學生可沉浸在虛擬環境中,仿如親歷其境,讓學生對課題有更深刻的體會。系統不但能將平板的紙本知識形象化,學生更可與系統作即時互動,深化學習。


學校認證

  • 中大賽馬會「智」為未來計劃領袖學校
  • AI 先導學校計劃
  • 微軟創新教師 (MIE)
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